At licensere en engine?
Man skelner gerne mellem en 3d-engine (den der viser alle objekterne) og den spil-specifikke kode. Der er flere valg:
Udvikle en 3d-engine selv, fra starten
Købe licens på en. Fx Quake III-engine, Lithtech, Unreal engine m.fl.
Bruge en gratis: fx www.genesis3d.com
Liste her: http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
-Bevægelsen ser ud til at være i retning af licensering. Maskinerne er tilstrækkeligt hurtige til at man kan generalisere uden alt for store hastighedstab.